{"id":130344,"date":"2021-12-13T23:59:29","date_gmt":"2021-12-14T06:59:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sonoraenequipo.com.mx\/?p=130344"},"modified":"2021-12-26T15:50:57","modified_gmt":"2021-12-26T22:50:57","slug":"los-numeros-70-millones-de-mexicanos-estan-metidos-en-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sonoraenequipo.com.mx\/los-numeros-70-millones-de-mexicanos-estan-metidos-en-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"LOS N\u00daMEROS.  70 millones de mexicanos est\u00e1n metidos en los videojuegos"},"content":{"rendered":"<h2><strong>70 millones de mexicanos est\u00e1n metidos en los videojuegos y su edad promedio es de 37 a\u00f1os. El g\u00e9nero que predomina es el de los hombres.<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: right;\">\n<em>ACIR (13\/11\/2021)<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>Industria de Videojuegos en M\u00e9xico<\/strong><\/h2>\n<p>El confinamiento social que la actual pandemia ha provocado en el \u00faltimo a\u00f1o ha evidenciado la relevancia de algunas industrias a nivel mundial, notoriamente la de Videojuegos. Hoy queda m\u00e1s claro que siempre, que #JugarNoEsCosaDeNi\u00f1os.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esto ha resultado en niveles r\u00e9cord de audiencia y consumo durante 2020 en las diferentes plataformas que habilitan el acceso al mundo de los juegos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>M\u00e9xico no es la excepci\u00f3n, pues la importancia de los videojuegos y de los gamers va en aumento, tal que el n\u00famero de gamers alcanz\u00f3 72.3 millones al finalizar 2020, un aumento de 5.5% con respecto al 2019.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Valor de la Industria<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por su constituci\u00f3n, esta industria creativo-econ\u00f3mico-tecnol\u00f3gica permea y al mismo tiempo se alimenta de otras industrias, generando as\u00ed, una cadena de valor de gran importancia y dinamismo. En 2020, el valor del mercado en el pa\u00eds alcanz\u00f3 $32,229 millones de pesos, 4.4% m\u00e1s con respecto al a\u00f1o anterior.<\/p>\n<p><strong>Ingresos del Mercado de Videojuegos en M\u00e9xico<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"x-none size-full \" src=\"https:\/\/www.sonoraenequipo.com.mx\/storage\/2021\/12\/videojuegos-utilidad_opt.png\" alt=\"\" width=\"1193\" height=\"400\" \/><br \/>\n(Millones de pesos)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esto se explica por la creciente contabilidad de jugadores casuales como aquellos que emplean sus smartphones y tabletas como consolas para videojugar, as\u00ed como por la diversificaci\u00f3n del modelo de negocios, ante la creciente oferta y adopci\u00f3n de alternativas de juego por suscripci\u00f3n mensual, compras dentro de los juegos o publicidad, entre otros.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Gamers o Videojugadores en M\u00e9xico<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Al finalizar 2020, 72.3 millones de personas se consideran videojugadores en M\u00e9xico, al jugar en cualquier dispositivo: consolas, computadores, smartphones, tabletas, entre otros. Esta contabilidad es equivalente a una raz\u00f3n de 57.4% de la poblaci\u00f3n total del pa\u00eds.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El n\u00famero de videojugadores se ha catapultado por la masificaci\u00f3n de los tel\u00e9fonos inteligentes o smartphones en el pa\u00eds, que durante 2020 alcanzaron una contabilidad de 116.9 millones de dispositivos en uso. Ello ha facilitado el acceso a este mercado para segmentos de poblaci\u00f3n que antes eran distantes a esta forma de entretenimiento y que buscan juegos casuales a precios asequibles.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Entre estos, destacan aquellos que buscar\u00e1n hacerse de un smartphone para gaming, tal que se posiciona como el dispositivo de juego preferido con una preferencia de 75% de los gamers.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Las consolas fijas son las de segunda mayor preferencia para acceder a juegos, con una raz\u00f3n de 20% del total de los usuarios, pero de las que se genera la mayor proporci\u00f3n de los ingresos de la industria, al registrar un gasto promedio de $6,300 por la adquisici\u00f3n de consolas y de $860 pesos por un juego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Enseguida encontramos otros equipos de menor predilecci\u00f3n, pero igualmente \u00fatiles para actividades de juego, a saber: tabletas (8% del total de preferencia), PC (6%) y consolas port\u00e1tiles (4%).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Estructura Competitiva del Mercado<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>M\u00e9xico ha mostrado ser un mercado con una preferencia y estructura del mercado espec\u00edficas con respecto al resto del mundo. En concreto, los usuarios del pa\u00eds declaran preferir juegos de deporte o disparos y muestran una menor preferencia por el sistema creador de Mario Bros.<br \/>\nParticipaci\u00f3n de Mercado por Fabricante de Consolas, 4T-2020<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>As\u00ed, al cierre del cuarto trimestre de 2020 (4T-2020), Xbox se posicion\u00f3 como el fabricante de consolas que cuenta con la mayor participaci\u00f3n de mercado, al colocar 60.7% de las consolas fijas en M\u00e9xico, siendo las consolas preferidas Xbox One con un 36.9% y Xbox 360 con 17.7% del total, aunque ya se ubica en el espectro la reci\u00e9n lanzada Xbox Series en sus versiones S|X con una preferencia agregada de 3.4%. A pesar de ser la marca favorita de los mexicanos registr\u00f3 un retroceso de 4 puntos porcentuales (pp.) en su preferencia respecto al 2019.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En segundo lugar, se ubica PlayStation con una cuota de mercado de 29.2%, 5.7 pp. superior al a\u00f1o anterior. Las consolas preferidas de esta marca son PlayStation 4 con 18.8% y PlayStation 3 con 5.0% de la preferencia del total de los jugadores y la nueva PS5 ya alcanza una raz\u00f3n de 1.2%. Este crecimiento en la elecci\u00f3n de estas consolas se debe a juegos exclusivos como Death Stranding, The Last Guardian o God of War, el lanzamiento de una nueva generaci\u00f3n de consolas, as\u00ed como una mayor resistencia a los efectos econ\u00f3micos recesivos derivados de la pandemia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En tercer lugar, se ubica Nintendo con una participaci\u00f3n de mercado de 10.1%, con una ligera disminuci\u00f3n de 1.7 pp. Nintendo a\u00fan no se recupera del fracaso de la Wii U en el pa\u00eds, con la que perdi\u00f3 importante preferencia que no le ha sido posible recuperar. Las consolas favoritas de esta marca son Wii con 3.5% y el Nintendo Switch con 3.1%.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Frecuencia de Juego<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Como consecuencia de la pandemia, la frecuencia promedio de uso de consolas fijas lleg\u00f3 a ser de 4.0 veces por semana, superior en su comparativo con 2019 (3.5 veces por semana).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por su parte, 51% de los gamers en M\u00e9xico se consideran \u201cregulares\u201d, tal que tienen sesiones de juego entre una a cuatro veces a la semana, 42% son \u201cintensivos\u201d, al jugar entre siete a cinco veces a la semana y solamente el 8% son \u201cocasionales\u201d, teniendo una frecuencia de juego que ronda entre una vez cada quince d\u00edas a cuando menos una vez al mes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Adicionalmente, en promedio, la duraci\u00f3n de las sesiones de juego se aproxima a las 2 horas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El mercado de videojuegos registra una transformaci\u00f3n radical durante los \u00faltimos a\u00f1os, a ra\u00edz de la incorporaci\u00f3n de nuevas tecnolog\u00edas. A partir del uso de internet, esta industria transit\u00f3 al acceso a juegos en l\u00ednea y la interacci\u00f3n entre jugadores de todo el mundo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>As\u00ed nacieron los deportes electr\u00f3nicos o eSports, en los que personas de todo el mundo compiten en los juegos m\u00e1s populares a trav\u00e9s de ligas y torneos a nivel amateur o profesional.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Entre los gamers, 11.6% (8.4 millones) han competido en torneos en l\u00ednea, raz\u00f3n 1.8 puntos porcentuales inferior al a\u00f1o anterior ante el cierre de torneos por la pandemia. Adicionalmente, 8.4% o 6.0 millones ven canales de videojuegos v\u00eda plataformas especializadas o redes sociales y 15.4% (11.1 millones) ha sido espectador de torneos profesionales en l\u00ednea. Cabe destacar que la proporci\u00f3n de videojugadores que ven torneos profesionales aument\u00f3 5.5 pp en su comparativo anual, con marcado inter\u00e9s en juegos de disparos de supervivencia como Garena, Free Fire, PUBG y Fornite.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Din\u00e1mica de la Industria de Videojuegos<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El mercado de los videojuegos en M\u00e9xico registra un crecimiento continuo, lo que reafirma la posici\u00f3n del gaming como uno de los sectores de entretenimiento de mayor contribuci\u00f3n al aparato productivo nacional.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Al tratarse de una industria altamente dependiente de la creatividad, es menester aprovechar la oportunidad para el desarrollo de videojuegos desde un \u00e1mbito nacional, local e incluso comunitario, para su oferta en los mercados regionales e internacionales.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>A pesar de que existen diferencias en las preferencias entre los usuarios atribuibles a su edad, g\u00e9nero y capacidad adquisitiva, coinciden en el creciente inter\u00e9s y nivel de consumo de juegos de video.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con una amplia gama de dispositivos de acceso a estos productos, as\u00ed como nuevos modelos de negocio (juegos gratuitos con publicidad, compras in-app, servicios de streaming, juego en la nube, eSports, etc.), cada vez son m\u00e1s las personas que deciden recurrir a los videojuegos como v\u00eda de entretenimiento, principalmente en la actual coyuntura, en la que el entretenimiento en el hogar se ha vuelto esencial.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>70 millones de mexicanos est\u00e1n metidos en los videojuegos y su edad promedio es de&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[6493],"tags":[],"class_list":["post"],"yoast_head":" \n<title>Sonora en Equipo. 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